【剑姬】这款游戏,韩帅没有给出过什么指导性的意见,一切都是五雷网络的员工自行开发完成的作品。
由此也可以看得出系统的增幅培养效果不是万能的,哪怕开发员工的能力已经被培养到了业界顶流,但游戏制作的上限还是取决于负责人的上限。
只有天才制作人才能制作出能够突破桎梏的游戏。
【剑姬】的玩法、战斗、音效、剧情、养成都没什么大问题,但也并不出彩,属于比较普通公式化的3A游戏。
唯有在涩涩美术与建模、立绘、时装上面的表现,超过了整个同行,达到顶尖水准。
这一切就是因为游戏的制作人是喜欢涩涩的天才画师金泰珠。
每个人都有自己擅长的领域。
如果把这游戏交给陈林周冲开发,可能就会变成纯纯的男性向L游戏,以男主角与各位美少女之间的互动为主的游戏。
如果让郭伟去做,可能就成了动作pVp,主打社区交友的美少女游戏。
如果是交给冯冀的那帮团队,游戏又可能变成什么硬核动作魂游。
这就是脱离的韩帅指导后的五雷网络。
对此他还算满意,能发挥主观能动性不让他烦心的员工就是好员工。
“嗯~接下来可以开发个武侠单机游戏,还是让陈林他去主持吧。”
“这些日子同行的脑残操作真是让我恶心到了,为什么就不能做一个开放性质的,让玩家想干嘛就干嘛的自由江湖呢?”
韩帅摇了摇头,眼中露出一丝希冀:“一个自动演化的江湖……以我们现在的技术力努力一下应该能做出来了。”
“AI技术发展的很快,如果能应用到游戏之中,游戏行业恐怕会发生翻天覆地的变化。”
在游戏中设置一个真实的江湖,不是猪厂的那种会呼吸的江湖,而是真真切切的真实世界。
可以先让文案编辑写出主线剧情和女主们反派路人的人设与核心剧情设定,然后让AI自行根据主角的行为进行推演后续剧情。
主题框架搭好,其他的就让玩家自行发挥,通过各种固定时间发生的固定剧情锚点,让玩家不要玩的太疯狂。
什么邻家小妹、大家闺秀、名门侠女、将门虎女、女捕头、女飞贼、青楼花魁、女掌门、女剑仙、无口无心的三无少女、清心寡欲的女道士、杀人无数的女魔头……
统统可以根据主角的行动进行攻略,只要操作的好,全收入后宫也不是不行。
既然要自由,那就贯彻到底。
从一开始就不给主角设置什么身份限制,没有背景故事,就像是凭空出现的穿越者,主角可以拜入任何一个门派或者直接做散人,哪怕不学武也可以去行商做官。
除了正道玩法,应该还要鼓励玩家尝试其他路线。
比如走科举官场路线,组建锦衣卫神捕门粘竿处这样,靠着权势影响江湖。
或者经商,靠着赚来的钱买通高手护卫,砸出几个武林高手。
例如部分邪教路线,魔头流战战战,杀红了眼从新手村杀到整个江湖,不过杀完了可能就会导致部分任务线断掉。
银贼合欢宗一流,不走正常攻略路线,用其他特殊手段进行旁门攻略角色,代价可能就是江湖名声降低,会有正派少侠女侠来讨伐主角。