战争事实上打的就是一个字,钱<bg
换句话说整个诅咒之地现在完全陷入了一场人民的战争之中
“有点麻烦了啊”
阿克他们一个个的盯着自己的炉石,说实话,其实他们是能够一点点脱身的,只需要从内至外的开始哪怕在乱军之中其实也不是需要太紧张的
然而真正操蛋的是不知道是谁用了什么特殊的道具将诅咒之地的炉石效果给禁止了,这下乐子可就大了,地图那么大,跑到哪里都不是个头,至于说跑营地安全区千万别这么认为,因为对面阵营也会这么认为,事实上在联盟和部落双方的营地安全区里早就被人给蹲了,现如今玩家们的实力虽然还没达到屠城的地步,但是如果只是躺平一两个这种四十左右的营地的话那还是绝对可以的
没有人直到这场已经上头的战争到底什么时候会结束这才是最大的麻烦,事实上不是没有人试图跑出去离开这个混乱的地图,但事实上诅咒之地的几个入口基本上可以说是战斗最激烈的地方,有人想在这里冲出去,那么自然而然也就会有人想到在这里捡便宜,又或者说创造机会捡便宜
游戏世界其实和现实世界一样,不论黑白都是没有绝对的,正是因为直到这个事实阿克他们才感觉到了麻烦,他们的吸引力明显要比其他人更大,也就是铁血战歌的那群好战分子们没忘了保护他们这些盟友,否则的话阿克他们恐怕早就被拖进无休止的纠缠之中了。
不过也不是说就没有解决办法,至少在诅咒之地里面还有一个绝对绝对可以让他们安全脱身的地方
没错,那就是黑龙妹妹奥妮克希亚的巢穴了
副本是个好地方,或许在别的地方还不明显,但是在血色修道院,斯坦索姆这两个联盟和部落玩家们摩擦不断的地方那是绝对的可以算是一种bug般的存在,毕竟只要进入副本基本上就可以算得上是保住了性命了
不过也不是没有问题的,毕竟副本一旦短时间内进入次数太多的话是会进不去的,你总在人家门口进进出出的又不深入,特么的,副本也是有脾气的,不可能让你这么无休止的调戏下去
但是现在对阿克他们来说,奥妮克希亚的巢穴这个团队副本那无疑算得上是他们绝佳的一个脱离诅咒之地的中转站了
想做就做,阿克他们开始行动了起来,时间过了这么久了他们身上的一些技能基本上也差不多冷却完毕,至少解决奥妮克希亚巢穴门口的那些个精英龙卫那是绝对
等等
一行人的脚步忽然之间僵住了,他们想到了一个十分关键而且重要的问题,特么的,诅咒之地有副本么
很显然,没有
而奥妮克希亚的巢穴人家压根不在这里,而是在尘泥沼泽好不好
大概是夜有所思日有所梦,额没错,白日做梦,阿克他们是太心心念念的想要打掉奥妮克希亚的巢穴了这才导致了他们整出来了个这么大的乌龙
最关键的是他们自认为天衣无缝的计划特么的好像也实施不了了,他们惊额的意识到了一个问题,特么的诅咒之地貌似没有副本
也不能说没有,因为有的那个不是副本,而是众神虚拟之中一道很亮眼的门户,没错,那就是通往外域的那座传说中玩家们熟悉而又陌生的黑暗之门
难不成去外域?
这显然是个很不现实的问题,最关键的一点就是他们没做黑暗之门的任务
等等
任务的念头忽然之间在阿克的脑子里一闪而过,如果他们没记错的话,黑暗之门的任务应该也是一个特殊的空间里面完成的,不是副本但却神似副本,这个任务虽然基本上他们现在是没有完成的可能性,毕竟从艾泽拉斯跨越外域这基本上已经是六十级真正毕业之后的事情了,但是并不妨碍他们利用一下
没办法,相比于有难度一点的怪物,还是这些嗅到味道的麻烦玩家更加麻烦一些
这的确是一个好办法,而且怎么说呢,相比之下黑暗之门附近的混乱那还是少很多的毕竟黑暗之门附近的怪物就已经是六十多级的了,而且还绝对不少,没有人会愿意不小心招惹这些家伙的
这无疑能够给阿克他们免去不少没必要的麻烦
至于说进去之后怎么办大不了直接放弃任务,这个任务之前有人尝试过并没有接去的限制,换句话说只要你觉得自己实力足够了你就可以完成任务通过黑暗之门,不给你设置门槛这其实就是最高的门槛,因为你如果不尝试一下的话你永远不知道你自己行还是不行
事实证明阿克他们是正确的,一群人只是接了第一步任务然后被传入了特殊的一个副本空间,就是不上去和npc对话,阿克他们还是比较克制的,因为他们很清楚现在的他们贸然去碰触这个任务最终只有一个灭亡的下场
接下来的事情就更加简单了,炉石回城,然后通知铁血战歌他们这个办法,至于说他们回不回去那就不是阿克他们能够决定的问题的了,总体来说他们这一次行动多少还算是赚大的那种
卡扎克掉落的装备很是不错,毕竟作为六十级公认的最强野外boss如果说不掉一点给力的东西那是绝对对不起它的身价的
不过阿克他们却并没有要太多的东西,他们只是要了一本术士的强化暗影箭的技能书,这无疑能够增加带头大哥的输出能力,好吧,事实上带头大哥的输出能力应该在他们这些人里面能排上前几位,毕竟以为有着特殊攻击手段并且能够变成恶魔形态爆种的术士,想想都是一件很可怕的事情,而且法系输出有时候要比近战适用的范围更广一些
虽然术士在副本里的表现对大部分玩家们的印象而言有点差强而异,但是如果是野外作战的话,那么术士绝对算得上是一个大杀器了,尤其是如果有一个术士或者牧师坐镇的远程团体,恐惧术绝对是保证他们存活的最关键的一个技能
不过在副本里呵呵,你放一个恐惧术出来试试,分分钟被人怼死,哪怕明知道要被砍死也不能用恐惧,这算是牧师和术士在副本里的一个基本素质,和猎人术士要学会解散控制宠物的道理是一样一样的
如何在正确的时机放出正确的技能这应该是每一个想要成为高手的玩家都必须要掌握的能力
比如说驱散,比如说保护,等等之类的技能往往有时候可能一个技能的战略意义远远还要大于一个玩家存在的意义,这就是战略上的胜利
别看众神虚拟的技能众多会让你产生一些其实没什么卵用的错觉,但事实上这些技能有些时候是会产生很特别的效果的
比如猎人的各种追踪技能,一般情况下是绝对没什么卵用的,但如果说在探索这件事情上大概没有人会比他们更具有优势,尤其是如今的众神虚拟其实是没有小地图的情况下那么猎人的追踪技能往往是会产生一种和小地图差不多的效果的
又比如水上行走,不仅仅再赶路的问题上能够大大的节省时间,甚至于说在战斗之中在水面上的战斗和在水下的战斗这种操作流畅性的差别上就有很大的不同
再比如额,好吧,合适的技能总是能够找到它合适的闪光点,只是很多时候玩家们注意不到罢了,只是将一些技能当成了玩具或者是一个摆设
你就比如术士的那个什么什么之眼吧,效果简直和砂忍的沙眼,咳咳,沙之眼一个效果,这绝对可以说是探测敌情的利器,但是真正用到这招的人真的不是特别多,对于大部分玩家们而言直接上去莽就完事了哪里至于费那个劲
不过这个情况大概要在众神虚拟里面越来越少见了,不是因为别的,而是因为玩家们面对的挑战越来越难,有些时候可能一个微小的细节就能够决定一场战斗
有一些怪物可能就差那么一步的距离,但是就能够直接打的你回家找妈妈,精确的情报的作用现在在众神虚拟里面已经开始逐步体现出来了,头铁早晚是会碰的头破血流的,历史已经一次又一次的证明过脑子的重要性
当然,保持脑子的同时也要时刻记住一点,狭路相逢勇者胜,脑子给予我们理智的同时却也不能消磨了勇气和血性,虽说人无完人,但是只要认清了自己所缺少的去努力尝试改变那就一定会有效果
对于这个问题不是有那么一句话么,浪子回头金不换,三十年河东三十年河西嘛