陈南海在心里不知道第多少次问候系统了,这哪里是公平分配啊,除了肖烬,几个队友就没人是省油的灯,一个比一个看着心烦。
游戏开始。
熟悉的撞钟声响彻在他们的脑海,跟着原本弥漫在眼前的浓雾如有实质,迅速向远撤去。
眼前出现了三条道路。
准确来说,是鬼气森森的三条道路。
路上青烟缭绕,没有光亮,两边尽是黑黢黢的藤蔓,仿佛一不留神会从中冒出什么东西,只有远处朦朦胧胧地似有一盏风灯。
四周是绝对的安静,更衬得这里好像一座鬼城,让人内心发毛。
似乎是被这个开场镇住了,又似乎不知该做什么,一时间没人行动,留在原地若有所思。
陈南海虽然不算是个游戏大神,市面上比较热的游戏倒都或多或少接触过,一看面前这架势,即使表面上面目全非了,内里的核心玩法还是立刻出现在他脑中——这是个5V5的推塔游戏。
一旦明白了这一点,系统之前说的一些规则也便清晰了起来,原本他并不知道魂火要如何夺取,玩家要如何复活,现在这些都不是问题。
问题的关键是,这要怎么赢。
事已至此,他发现自己还是太年轻,低估了破系统的阴险程度。
第一关让所有的玩家相互残杀,养成了谁也不信只信自己的思维定势之后,第二关突然给你分配队友,变成了一个团队游戏,必须要五个人齐心协力,才有赢的可能。
然而,从陈南海以前玩类似游戏经常被猪队友坑哭的经历来看,要赢,实在是太困难了,比登天还难。
他心态崩了。
肩膀这时被轻轻拍了一下,陈南海回过神,发现肖烬正看着他,眉头微皱。
陈南海估摸自己此刻脸色不太好,勉强朝他笑笑,微微摇头。
也罢,来都来了,他又能有什么办法呢,只能硬着头皮玩下去。
好歹还有肖烬在身边。
陈南海强迫自己集中精神,不要再想队友坑不坑的问题,把精力放回游戏本身。
他这才仔细去看脑中凭空显示的文字,默读了半分钟,发现自己在游戏中的角色貌似是个刺客,显示有两项可以施放的技能:
[迷雾]:在一定范围内产生烟雾遮挡敌方视野,施放者在烟雾内增加移速。
[厉鬼还魂]:对范围内单个敌人施放,从施放者对面地下飞起鬼魂啃咬对方,有减速效果,施放者血量低于30%伤害加成50%。
看起来不怎么厉害的样子,名字起得倒挺唬人。
他下意识低头去看自己的装备,却除了衣物并未看见类似武器的东西,难不成待会要用意念打架?
说起衣物,他才注意到自己现在穿的是什么玩意儿——黑色紧身连体露脐装,手腕和脚踝处还缠着黑色胶带一样的东西,保护色是保护色了,但这tm还能更sao一点吗?
刚想让肖烬少看他几眼,以免被辣了眼睛,就见他也没好到哪去,前面不露后面露,后背中央开了个眼睛形状的裂口,脖子上还套了个带飘带的环儿,乍一看像是有什么特殊癖好。
陈南海回想起上个游戏那花花绿绿的一堆,不由更加怀疑这个系统的策划者是不是有什么不同于寻常的审美。
算了,穿就穿吧,他苦中作乐地想,现实中一辈子也不会想这样穿一次,就当放飞自我了。
看肖烬的时候,突然发现他头顶有一个微微发光的图标,定睛一看,是一把淡紫色的弓矢。陈南海心想,难不成他是个射手?
下一秒,意念中就凭空出现了一行小字:
是否查看队友的技能?
是 否
陈南海用意念点选了是,发现他的技能也是两个,一个叫做[凶鬼来袭],另一个叫做[厄运缠身],使用前者可以施放一只凶鬼啃咬敌人,造成伤害的同时使对方减速,连续命中同一敌人时有额外叠加伤害,后者则是当攻击标记敌人后,施放一团黑雾追击敌人,此技能不可挡刀,并可干扰和震飞沿途敌人。
看起来还挺强势的。
陈南海用同样方法查看了其他三个队友的图标和技能,发现于海进头顶上是支蓝色的魔杖,对应定位应该是法师,金雅头上是枚金色的盾牌,对应定位是坦克,顾成头上是一株绿色的嫩芽,对应定位是辅助。
陈南海最后在意念中查看了一下自己的图标,发现是把红色的匕首。
射手、法师、坦克、辅助和刺客,从团队配置上看暂时看不出什么问题,难就难在大家都是第一次上手,对自己的技能尚且没有实际运用的体验,更别提团队配合。
好在肖烬是射手,陈南海欲哭无泪地想,至少C位是自己人。
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(可能并不需要的)注:推塔游戏比较有名的是王者荣耀、英雄联盟,这里是使用这种游戏形式,具体设定为原创,未玩过游戏不影响阅读,游戏大神也别太考究哈