移动和电信增值服务的收入达到了八个亿,也是比06年的表现更好,只是增长率有点低,06年是七个亿收入,07年却只增长了一个亿。
而网络广告的收入达到了七个亿,也只是比去年增长了两个亿,虽然比邻公司的渠道更多了,但是陆晨阳并没有负责广告业务的人尽量多的增加广告。
他的要求可能限制了公司从网络广告这块获得收入的能力,这一点他自己也清楚,他知道公司有能力从广告这一块获得更多的收入,不这么做的原因是,他对公司的定位是提供内容、服务和技术的互联网公司。
而不是说,是一家提供广告展示位置的公司,网络广告的收入当然不能放弃,前提是不能影响到对用户提供的服务。
如果用户因为讨厌比邻展示给他们的广告,那么用户就会有很大可能放弃使用比邻的产品,这会是一个重大损失。
但是如何心甘情愿的让用户付费呢,这其实是很困难的事情,因为用户普遍不喜欢花钱,除非你提供的内容无可代替,有很强的吸引力,又或者是你的技术水平高于其他人。
从目前来看,比邻公司离陆晨阳心里想的公司的水平还有差距,为用户提供的服务里,除了社交服务比较好之外,邮箱和音乐算是能拿得出手的。
但是在市场上,它们都有同类的竞争产品,邮箱这一块其他公司都有,音乐服务虽然只剩下几家,可是音乐还是很亏钱,而现在又出来了各类的微博网站。
财报里,最终的年利润却只剩下五个亿,07年的投资收购其实没有话多少钱,比邻公司挣的钱主要还是投资在了研发上。
手机操作系统,云计算跟几个实验室,对这些项目的投入比较巨大,而短期内看不到回报,所以比06年六个亿的利润,07年还少了一个亿。
在具体产品的数据上,这是外界在比邻公司公布的消息里找不到的,比如互聊的注册账号数破了七个亿,活跃用户在三亿人左右。
互聊的最好在线用户数突破了4000万,休闲游戏平台的最高同时在线用户数超过了400万,互聊的包月会员数达到了2000万。
各方面都良好的情况下,还是有不太受到欢迎的产品,例如比邻游戏部门开发的游戏发售平台,却遭到了用户的冷遇。
很多人都知道,电脑上玩游戏,如果是单机游戏的话,在游戏网站上就能下载到破解版的游戏来,这不是什么困难的事情。
可是比邻公司推出的游戏发售平台,却只提供正版的游戏,除了网游产品外,上面的单机游戏售价少的几十元,多的破百元,这个价格还是让很多人不愿意去购买。
所以平台上上架的正版产品,销售数量并不好,价格只是一个方面,更为重要的是,用户不愿意购买的另外一个原因是,游戏的质量差,没有吸引力。
虽然看上去这个游戏平台推出来并没有得到用户的喜欢,陆晨阳还是觉得要坚持做下去,至少那些做单机游戏的有一个能发售游戏的地方。
游戏销售平台,可能是用户给比邻公司的产品里评价最低的那一个了,比起已经封神的比邻输入法和PandaMail来说,这个评分让它的开发者都感到羞愧。
所以,在举行总部落成和入驻庆典的时候,游戏发售平台的项目组长还带领着手下的员工在办公室里工作。
陆晨阳是带着老婆一次参加了这次的庆典,园区内搭建了一个舞台,在台下的员工也都等着他的发言,陆晨阳也是准备了要谈谈自己的感想,还勉励大家今年加油干。