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第十二章 能力者与地下城·规则介绍(2/2)

女孩继续问道:“你说所有的格子都有5+1个事件,包括桥梁上的格子和中心巨龙NPC所在的格子吗?”

“对。”

“不同组的玩家可以直接在地图上看到别的组吗?”

“地图很大的,看不到。”

“那可以知道别的组的进程吗?”

“可以,询问DM就可以了。”

“可以在每一次投掷骰子决定前进步数之前先问其他组的位置和上一步中进行的事件吗?”

“位置可以,事件不行。”

“如果两组进入同一个格子,会有额外事件触发吗?”

“我刚想介绍就被你问到了,小姑娘挺机灵的。”巨龙的眼睛眯了起来,看上去对这个女孩子的问题十分满意,“换一种说法吧。当一个组进入的格子上刚好同时有另一个小组时,后进入的组保留初始的5+1事件,但有新的事件选项——就是玩家交互随机事件。”

“玩家交互随机事件?是什么意思?和前一组产生任何形式的交流,并且交流的方式由后进入的组决定的意思吗?”

“正解。”巨龙用爪子打了一个响指,也不知道它是怎么用留着如此长的指甲的指头做到的,“后进入的组可以选择战斗、交谈、交易、合作、邀请共同进行事件、偷窃抢劫等等,总之想怎么交流都可以。”

女孩听了巨龙的回答点了点头,很有礼貌地鞠了一躬:“谢谢,我没问题了。”

“我喜欢你这种质量很高的问题,帮我省去了介绍规则的时间。”巨龙歪了歪脑袋,很是欣赏这个女孩的样子,随后它还是回归正题,操纵另一面骰子到了立方体中众人的面前。

“然后就是这面二十面体骰子。

“你们先欣赏一下它有多美丽吧,完美的二十面体,承载着游戏史上里程碑一般的意义……偏题了,在介绍怎么使用它之前,我先介绍一下你们每个人的属性。

“每个人的属性都有四个维度:生命/智慧/力量/敏捷,以数值的方式呈现,10为基准分值,也是在场各位的平均值。不要着急问我你的数值,等下游戏开始每个人都会拿到自己的身份卡牌,上面清清楚楚写着的。

“有一些事件在判定你们是否能完成的时候就需要运用到这些数值和二十面体骰子了。

“虽然我真的很讨厌举例,因为很麻烦,但这个时候只能用举例来解释了——

“假设你遇到了一个哥布林,你的任务是打败它,你选择用蛮力。哥布林的力量为12点,你的力量为9点,你是否完成任务的判定过程为,你的力量加上投掷二十面体骰子出现的数值若大于12则打倒哥布林。”

在例子的帮助下几乎所有人都理解了规则。只有一个不安分的小女孩抓着妈妈的衣角,显然没有仔细听巨龙的介绍。

辛航再次提问:“那属性会改变吗?”

“当然会。事件那么多,就不要问我具体会有哪些情况改变属性了,这些你们玩了就知道了。”

“属性的改变,会带出游戏吗?”

“哦这个问题非常好,我差点忘记介绍了。”巨龙一下子挺起身,“你们刚才不是抱怨受的伤会带出游戏吗,但是你们获得的所有物品、能力、属性上的提高,也同样可以带出游戏。很公平的吧。”

立方体内的人立刻表现出了极大的兴趣,这些激励显然比金币宝箱更加诱人。

虽然没有人明确知道能在游戏里获得怎样的物品或是能力,但通过游戏获得真实事件中也可以使用的道具和能力,甚至能达成个人属性上的变化……俞启言心想,简直就像是天上掉下的大馅饼,是所有游戏玩家做梦都想遇到的好事。

在几乎所有人都开始摩拳擦掌准备开始游戏大丰收的时候,俞启言很快从美梦成真的幸福中冷静了下来——他还是没从规则中找到陷阱。

也许有了实质性的奖励后,玩家之间会发生争抢,但是要说直接在游戏里开始厮杀,这个动机还不够充足。

难道真的是他想多了?莫非这个游戏盒子的存在目的真的只是一个和和气气让玩家完成冒险?可是上帝降下这些游戏盒子的根本目的从一开始就是为了让能力者们开始互相争斗,现在的局面实在是不合理。

俞启言还是等待着,然而巨龙迟迟没有要继续宣布规则的样子,它靠在火山上,爪子在空中挥舞着施展什么法术,似乎已经准备好开始为大家随机分组了。

“身份牌都做好了。”巨龙的前爪中出现里一叠牌,在巨龙的对比下显得格外小巧,“不过,发给你们之前,我突然想起来要补充一件事情——

“能力者与地下城作为一个角色扮演游戏,你们当然扮演的不会是自己咯。”

众人原本轻松的神情顿时全部凝固。俞启言竖起耳朵,接下来所补充的,应该就是他判断的陷阱、会最终导致所有人自相残杀的那条规则了。

“你们会被随机分配到扮演另外23个人中的一个,获得角色的能力、物品和属性。

“当然了,角色受的伤、拿到的奖励和改变的属性,也全都会在游戏结束后,发生在角色的本体身上,和你这个玩家,是没有一点点关系的。”

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