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Part.107(2/2)

忽然有些不妙的预感,海蓝色下意识地问道:“什么东西就拜托我了?”

“你想个办法让他们一直打,但是不会多消耗资源。”果然没有出乎它的意料,舒逸谨直接甩给它一个**烦,“最好不但不消耗还整体有所上升,不然打着打着他们也会没动力打。”

然而只沉默了一会,海蓝色就开口了,“……不然,直接开启阵营战?这不是刚好他们是对立阵营吗?”

玩家建立的公会也和玩家个人一样,可以加入某一方的阵营。而恰好逆行之路是黑暗阵营公会,而炼狱是光明阵营公会。

世界之影所架构的这个世界观之中,分为光明、黑暗以及中立三个阵营。

这阵营的设定在这样剑与魔法背景的虚拟游戏中十分常用,但是却又和传统的阵营设定有着极大的区别。

首先是,无论玩家选择从哪个阵营地界的新手村诞生,一开始都会是无信仰者,或者说无神论者,处于中立阵营。

也就是说,如果你属实头铁,是可以在光明信仰的地界里面成为一名黑暗阵营的玩家的。也或者反过来,也可以在黑暗信仰的地界里面成为一名光明阵营的玩家。

当然在现在三大阵营都已经开放了一个以上的主城、并且互相之间都可以通过传送阵传送的情况下,这么做其实对玩家来说已经没有多么严重的影响了。但在世界之影刚刚开放的最前期,三个阵营地界之间并不互通的时候,对玩家的发展还是会存在或多或少的影响。

然而专门这么做以“自讨苦吃”的玩家其实还不少。因为在他们看来,这样另辟蹊径的游戏方式,也许更容易触发某些隐藏的任务。

其次,严格意义上来说,玩家并非是主动选择某个阵营,而是被动选择的。

在后续的游戏生涯中,玩家们能够选择信仰一位神明,进而成为这位神明所属的阵营的一份子。

如果选择的并非是光明主神和黑暗主神,而信仰的这位神明倘若在后续的主线发展中发生了更换阵营的剧情,那么所有信仰这位神明的玩家都会一同更换阵营。

基于这样的阵营背景,目前的资料片中,任何阵营的玩家都可以自由地加入任何阵营的公会。

当然即便在后续开启了阵营战,也不会因为所属阵营的缘故无法加入任何一个公会。只是和现在相比,多多少少会对加入敌对阵营公会的玩家加入一些智能的限制。诸如玩家如果顶着公会勋章出现在己方阵营的狂信徒面前,也许会激怒这位狂信徒NPC之类的。

除此以外,开启了阵营战的资料片以后,击杀了敌对阵营的玩家不但不会增加罪恶值,反倒可以获得功勋值。对玩家如此,对公会也如此。

所以如果开启了这个新资料片,那么逆行之路和炼狱进行公会战所造成消耗会压到最低。不止如此,甚至就像舒逸谨所说的那样,反倒可能会有所提升。

舒逸谨摸了摸下巴,却没有马上赞同这个想法。

因为阵营战的资料片原本他们是打算在二转以后才会开启。现在玩家们对世界之影仍然处于摸索阶段,如果过早地开启了PVP模式,玩家们的发展会受到一定的压制。

毫不夸张地说,在开启了这个资料片之后,整个世界之影都会变得混乱起来。

敌对阵营玩家不止可以自由组队,甚至非同队伍非同公会的情况下,也可以自由地使用增益魔法。因此和敌对阵营玩家组队以后,如果和同样由非同一阵营的队伍在野外进行战斗,那会出现非常多种的情况。

如果己方玩家先攻击到对面同阵营玩家,那己方会得到罪恶值惩罚,就算击杀敌方敌对阵营玩家也不会获得功勋值;如果己方玩家先攻击到对面敌对阵营玩家,那己方任何玩家击杀对面任何阵营的玩家也不会获得罪恶值惩罚;如果敌方优先攻击也是类似的计算方式。

而且世界之影不止是有光明和黑暗两个处于敌对阵营的,还要加上还有第三个单独计算的中立阵营。

光小团战都要变得勾心斗角的,更别说是规模更大一些的公会战了。

这样混乱的PVP模式对游戏的主机运算量的要求极高,其他的网络游戏是绝对不会、也根本没有能力采取的。

——但世界之影本身就是一个“绝对自由”的世界。

“既然要将局面搅乱,那就干脆搅乱得彻底一些。”最终舒逸谨还是点了点头,“刚好凝露还有一个真人演绎NPC的身份可以被利用,我直接用这个身份将阵营战的资料片开了。”</p>

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