虚拟太空中,无数的驱逐舰比邻排列,形成横长的一线。
这个列队现实中难得一见,只有这种纯粹测试炮手的模拟情况下,才会看到这犹如在宇宙中阅兵一样的阵列。
无比的震撼。
战舰是人类文明中最高程度的科技产物,黑暗的宇宙中,一眼望不到头的战舰如同一条钢铁的防线。单体的人类站在这条线前,如同回归稚嫩的孩童,第一次见到世界的广大。
这个场景是模拟的,但是虚拟场景如此逼真。不管是参与者还是观看者,都会忍不住有一刻,沉浸到这纯粹,恐惧的,兴奋的又冰冷的充满秩序的人类科技的力量膜拜中。
机械的巨兽蓄势待发。能量护罩渐次开启。
而对面,铺天盖地的模拟虫族正在生成。
即使在外围非体验视角观看,也会感到一种战意在血脉中升腾。人类和虫族的战争即使在星际历史的长河中都占据了漫长的一笔,彼此不可共存的意志存在每一个军人心中。或许不加入军队,一辈子只是普通的公民,还会想过和平,还会想过共存,还会想过旖旎的虚构文学中的友善。在星网上PVB(人类对虫族)模式下,或许只把虫族当成一个遥远的存在,一个游戏里让人可恨又很可爱的敌对数据。
可当你真的身临其境,身处宇宙,只有人类科技的甲胄保护着你。你会重新体会到那种原始的恐惧,和绝不屈服的人类中兽性的本能。
敏感的战意在现场积压,即使是视觉观看模式下,你也会感受到大战的氛围刺激神经。
下雪悄声说“怎么办,看着就好紧张了!”
巫彧给了个淡笑,“打起来就好了。”打起来就会看到一团乱麻了,搞笑会瞬间冲淡紧张感的。
巫彧跑来场馆的时候好多学生都来了,因为新生表演赛没有提供沉浸体验视角,只有外围观看视角。所以占座行为就非常多!为了抢到好的观看点,各班都自动抱团,巫彧运气不错,他一来就被下雪看到了,正好他们班同学占据的位置还能塞进来人,他就被下雪眼疾手快的扯进班级站的这圈场地了。
别说,这样的现场观看氛围虽然很拥挤,但也很有气氛!
解说哈雷特“现场进入最后的开始倒计时,倒计时最后三十秒。”
所有虫族生成完毕,即使在宇宙中,也黑压压的遮蔽了一片星光。胆子小的学生都不再说话了,只是静静看着。
参与比赛的学生在进行最后的炮口调整,填装准备,同舰沟通。
解说哈雷特“最后十秒,十,九,八,七….”
太空中,无数的星舰主炮整齐划一的上扬,这是进入射击轨道测算,开始进行能量发射预热的信号。
火力压制,抢占星野,是必然的开场。对面的虫族也全部张开翅翼,前驱待飞。
“五,四,三,二,一。”
无声的能量炮,像是开场的无声的奏鸣礼。无数能量光束汇聚成一条巨大的光刃,伴随着倒数声的落下,像一道爆破的能量波,冲向虫族的阵地。
战斗打响。
虫族瞬间合翼下坠,躲开能量波,分散开阵型,然后分成二五八阶梯数量的分散队列。彼此配合前突。
虫族是无需呼吸的生物,他们在无压环境下的移动方式主要是自身变速和配合转向。
他们的翅翼的翼骨翼尖位置拥有喷射口,体内能量腔可以通过这两个部位给躯体造成推进力。而他们的翅翼张开收拢可以更好的配合彼此转向。他们行动敏捷快速,通过几个小组间的配合互相推力达成转换方向。虫族间的彼此沟通使用一种生物共振,让他们的信息传达效率远超人类。人类至今没能研究出这一种生物共振原理。这也让他们配合无间,仿佛一体。
这种对撞转向行为可以观测,你可以通过两个小组间的配合对撞,来一瞬间判断出两队虫族接下来的转换角度。但这很难,虫族铺天盖地的行动让这种对撞近乎无序,只有虫族内部知道他们在下达怎样的指令,人类的测算至今无法跟上这个指令。
退而求其次,在军队的教育中,在两个甚至多个虫族小组对撞前你无法判断他们随后的变向,但是,优秀的炮手可以通过随后一个小队的变向,立刻推算出其他小组的转向角度。
解说哈雷特“可以看到大范围突进的虫族模式为‘雁荡’,他们使用第一梯队的防御来节省后续队伍的消耗,达到更快接近战舰的目的。”
哈雷特“驱逐舰主炮填充期间,射击炮正尽力压制虫族的逼近。”
虫族要马上开始进行变阵闪避了。刚刚只是结队压制,降低第一次突进的消耗。
哈雷特“虫族即将完全散开,我军将面临第一次的分散射击。”
考验这一刻才真正开始。
虫族超速的转向和变换即使学透了原理,没有近乎本能的经验炮手很难跟得上虫族的动作。新生更是如此。
前驱的几股虫潮顷刻间散成一张大网,一旦产生初始速度,在真空中维持速度几乎不需要消耗,这让虫族全部保持着高速行动。战斗时人类的肉眼难以及时跟进。唯有炮手在辅助推算状态下可以捕捉移动。
虫族散开的一刹那,人类方的攻势瞬间手忙脚乱,几乎所有人的命中率断崖式的下降。
此刻比起技术更考验心理素质。场面开始失控,很多选手的炮火已经不知道射向什么方向。围观的人群一阵吵杂。
“这是在干什么呐”
“看哪里呢”
“那个xx号往哪里射击呢”
“还追射!上课第一节第一句老师就讲对虫族不要追射!不可能跟上的!”
人群里一顿议论。
解说杨“这个时候选手们应该保持冷静,进行最大程度的推算,进行高精度射击,根据数据,如果长达十五秒的连续射击无法命中虫族,那么意味着你没有能力追射,应该立刻转换操作,抛弃大范围多杀伤的想法,进行灭点式攻击。”