在后来的比赛中,经常可以看见土匪会主动去抢夺拱门附近的控制权,很少会有把自己压缩在ct和A1附近的这种情况。
之所以会有这样的改变,最重要的一点就是信息。
一旦抢夺到拱门和Vip的控制权,便可以听见b小和超市回防敌人的动向,之前的比赛中往往就是忽视了这一点,导致他们对于拱门并不重视,觉得为了这点信息冒着多死一两个人的风险有些太大,不划算。
但事实上只要占据了拱门附近,看守A包点的难度会成倍下降。
除此之外,还有一点是导致irage这张地图被众多人喜欢的原因,那就是这张地图的超高难度和复杂程度。
这张地图粗略看上去就好像是沙二的复杂版,一样的三条路,一样的中路对狙,控中路夹两边的战术。
可要是仔细研究过就能发现并非如此,米垃圾采用了大量的上下层结构,这种结构导致了一个后果,那就是每一个道具每一个选位甚至是决策都特别重要。
就拿b小举例,要是土匪对A区进行了一次佯攻,骗了b小的ct从拱门回防。
这时b区被进攻,那这名b小的ct,想要重新回到b区参与防守,往往需要二十秒的时间。
这是常规服役地图中其他图都没有的属性,除了这里还有A2楼的阳台和阳台下,b二楼和b包点,都是那种一旦跳下去,想要回去就要浪费大量时间的地方。
这张地图的拐角还特别多,这也是跟沙二的区别,当你是t从A1拉出时,要是没有道具往往需要面对无数个点位的威胁。
这种类似的威胁可以应用在这张地图的任何地方,比如中路同时面对VIp和拱门的威胁,b2楼同时面对b小和b包点的威胁,A2楼同时面对跳台和警家的威胁。
所以道具就至关重要,能不能会丢道具,能不能跟队友打好配合尤为关键,这也是为何学院派会在这张地图这么强的原因。
而dt2就是典型的肌肉派代表,整张地图直来直去,预瞄的点位也不多,道具也不是那么重要,谁输谁赢都是枪法说话,突出一个没脑子。
后果就是完美那些只打沙二的玩家经常被打米垃圾和小镇的玩家瞧不起,嘲讽他们少个脑子,只有枪法了。
在确定了要制作米垃圾的教学后,韩毅将自己所有知道的道具全部整理了一遍,并且还进行了一些改进。
诸如他看了一眼现在的教学,最流行的Vip烟竟然还是在匪家跑动跳投的那一颗,这一颗烟的速度还算不错,可失误率却极高,稍微一个不注意就会丢呲。
他干脆将后来流行的出生点Vip烟给原封不动的搬了过来,除了这些还将跳台烟和跳台下的烟,都进行了一番改良。
韩毅自然也没忘记他视频的一贯风格,在这些道具中他同样塞进去了一个假的烟,以便于他收割质疑值。
将视频剪辑好后,又到了取标题的时候,他想了想,缓缓在屏幕上打下了一行字。
【ZyVVoo第一人称道具教学,全网首发,冒死从训练基地偷出来的,过了24小时就删了。】