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第419章 腾飞嘉年华(三)(2/2)

要知道徐燕可是正教授!

享受国家津贴的那种!

而且还是如今这个配音圈子里的顶流!

就这样才5万元!

也是让人唏嘘。

如果说《使命召唤2》是顺理成章的话。

那么之前登陆腾飞的所有单机作品,全部宣布续作,那就让人感到并不稀奇了。

只是在一众作品之中,只有《蜀山剑侠传说》的粉丝们受伤的世界打成了。

《蜀山》的续作的确已经提上日程,但是受限于续作提升了画质、玩法以及其他诸多情况的缘故,导致《蜀山2》不得不延期了。

当然,其实也不算是延期,毕竟现在也只是处于早期开发阶段。

方默之前看过他们发来的deo。

已经无限接近《仙剑四》了。

毕竟除去制作人之外都是同一批人,选择同样的剧情并不是一件让人难以理解的事情。

因为这批人已经被方默挖走。

之前无意中听说大宇的《仙剑2》直接陷入了难产。

方默在听闻这个消息的时候,也只是笑了笑,并没有在意。

毕竟如今未来的骨干已经被挖走。

剩下的就只有一群只知道争权夺利的笨蛋,还指望延续《仙剑》Ip的荣光?

呵呵。

方默只能笑而不语。

在方默看来,游戏制作人很厉害。

这一点没错。

但是游戏制作人对于整个团队的唯一贡献,就是确定方向。

只要方向确定、技术没问题,发挥稳定。

那么一款游戏就可以轻松制作出来。

如今,整个腾飞九州分部,已经算是有了经验的老人了。

下一步,就是开始具体再次进行细分。

方默的要求很简单,针对《蜀山》的项目组,开始进一步细分扩展。

目标是将整个项目组扩大N倍。

说白了,除去制作人之外,就是所有人都升官了。

都成了一个小组的组长。

而每一个大类,又根据之前在实际工作中遇到的项目进行细分。

如此一来,让所有人都没有想到的一幕出现了。

就比如原本的美术部门,只有小猫两三只。

可如今的美术部门,大体分为两个大组。

立绘和建模。

就算是策划,也分为了剧本策划和Ip策划等诸多类型。

在方默不遗余力的砸钱之下,腾飞九州游戏部门的员工数量,从原本的不到二十人,直接提升到了200人!

200人是一个什么概念?

要知道此时此刻,一代经典的《暗黑2》,它的开发成本暂时不提,它的开发人员总数,也才40人。

时间也有着三年。

而方默想要将扩容了之后的《蜀山2》在明年推出,他就需要200人的庞大团队。

这样的团队,在后世不算什么。

毕竟就算是《暗黑4》,开发人员也达到了1450人。

然而在如今这个年代,腾飞如此庞大的人员总数,实在是让人感到惊讶和错愕。

不过相对比同行之间的不解。

方默倒是并没有对此有任何反应。

日后的主机、单机游戏的成本和开发人员必然是越来越多的。

这不是方默的妄想。

而是现实发生的事情。

其实这也是和游戏行业的发展有关。

游戏行业越发展,想要提高更高的感官刺激,就需要不断提升自身的技术。

这就形成了技术壁垒不说,而且还容易造成内卷开始。

随着越来越多的人被迫进入内卷时代。

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