以军队为单位的修士混战并不好看,修士们只是按照指令,统一释放相同的法术。
这样下来,战况也非常直观,没有智慧的普通海仆们闷头就撞进了法术中,一波波的死去。
他们的鲜血染红了这片战场,很快也将染红整片东海。
渊海方面毫不在意这些海仆的死亡,驱使他们源源不断的送死,试图靠这些低阶生物耗尽对面的灵力。
这一招确实有效,九州方面的军队已经轮换过多次。海中不比陆地,修士们的灵力回复效率会大打折扣,同时水系相关的修士,恢复反而会加快。
但海仆的数量实在是太多了,很快就越过了九州修士的施术距离,战斗开始从单方面的施压,转变成了海仆与修士们的近身肉搏。
尽管,九州的修士肉体修为并不差,但在生长在高压下的海仆肉体强度还是要更高一些,九州军队开始节节后退,也开始出现了伤亡。
更麻烦的是,海仆死得太多后,他们整个族群进入了奇怪的状态中,开始吸收死去的海仆尸体,并因此不断变强。九州方面受到的压力进一步加强。
天的眷顾总是公平的,再一段时间后,九州的军队在战争的压力下,逐渐有人突破到三境,顶住了海仆不断增强的压力。
双方就这样陷入了奇妙的平衡中。
同时,两边也就这样默认底层单位的不断消耗。
有人会奇怪,在个体武力可以无限强的背景下,多对多的战争有什么意义?反正最强者可以轻易毁灭一切。
世界是多数生灵的世界,站在生灵顶端的少数人如果过于残暴,将迎来整个世界的反抗。不少“前辈”已经为后人尝试过了,而且这种反抗会以很难察觉的方式到来。
比如隋开的死亡。
人族就那么巧诞生了张玄和李天一两大天才?仙界遗宝就那么凑巧被两人捡到?靠着这遗宝就那么容易干掉妖皇?
不要试图越境杀生太多,多行不义必自毙。
所以,战争仍然存在,只不过需要按照境界,一步一步的打。但也存在例外,如战斗中突破。世界鼓励这样的事发生,在这样的情况下,一定程度的越境杀戮是被允许的。
同时,修士群的交手,存在“后手优势”。同境界交战,先手发动的攻击容易被化解,并暴露自身优势,从而被针对。
低境界交手的意义也在于此,一方战场溃败后,胜方可以获得这个后手优势。因为对方高境个体一般需要提前出手,挽救颓势。
当然,把低境单位当耗材,也是一种选择。只是经验会告诉他们,敢这么干的人,结局也不会比上面的例子强多少。
在这个规则下,人族天然有劣势。作为平均智慧最高的种族,人族个体对战损的比例接受程度最低,死伤比例太高的话,军队容易一股脑的溃散。所以,为了战局,九州的下一境力量需要放弃后手优势,提前出手。这也是李天一威胁各方势力参战的原因。
这样纯粹的绞肉机没有存在多久,九州方的下一境修士群很快就出手了。
渊海方面则在等海仆死得差不多,只剩实力足够强的个体后,才缓缓动手。
这将是一场漫长的拉锯战。
而双方的争斗也把整片东海染成了红海。
在混战之中,无人注意到的角落,一位头戴灰龙面的灰衣人悄然潜入海底。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢