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第17章 演技不行,输出来凑(2/2)

砸破一道门立即获得200分,砸破三道门就当场胜利,蓝队成员不自觉纷纷看向坐在远远的上空的裁判,她坐在中心的补给装置的附近,此时大家从城内看过去,只看得到一个小黑点。

但仍然能感觉到裁判的眼睛紧紧盯着自己队伍被砸出裂缝的城门。

风想容立刻将她获得的两颗灵晶球投入出兵系统,出兵那个很大的屏幕也是放在一个基座上面的,那基座的底部便有个刚好能供灵晶球通过的圆洞。

只听“咚咚”两声,两颗灵晶球先后落下后,便传来向下滚动的声音,此时她眼前的屏幕选项也随之亮了起来。

她按了【攻城近战兵】和【攻城远程兵】两个选项,城墙处,向内开的一个小门打开,从中走出两个攻城兵,它们领取了工程兵一早给它们准备的两件武器,便径直地从北侧门走出去后,绕向正门,从背后攻击那正在砸门的敌方攻城傀儡。

双方队员不能攻击任何傀儡,毕竟如果能攻击傀儡的话,那所有的傀儡根本不堪一击。

若不小心攻击到傀儡的话,也会被裁判判为违规,倒扣50分一次,若单人违规次数超过三次,则罚下场,那该队伍就得四打五了。

因此解决对方的攻城兵也好,补给兵也好,都得靠自己的攻击兵种,比如近战兵、远程兵和骑兵。

蓝方队全员并没有什么好担心的,因为此时他们刚出炉的两个近远战兵,已成功绕至正在使用攻城器械砸自己城门的近战兵身后,攻城器械只能由近战兵操纵,这是其唯一的限制,但带来的巨大的好处就是,能缩短将近一倍的攻城时间。

坏处就是,只有一个近战兵的情况下,如果对面来两个兵,就会被对面解决掉,哪怕自己这边带着补给兵的,也只能拖时间。

此时蓝队队员全集中在出兵系统的屏幕面前,大家能看到屏幕的左上方有个战场地图,上面清楚地显示着蓝方的骑兵领着开拓者已经占领了2个领地了,一个领地值20分,如果能占满25个领地也是直接满500分了,当然,也得看该赛场有没有那么多领地了。

这些赛场都是赛场设计师在图纸上设计好的,然后进行3D打印,再使用缩放自如结界把这一个个赛场放大,就成了大家脚下的赛场。

当然,双方的城池基地设计得制式化,以保证相对公平,但野外的领地却会让设计师自由发挥,以给每场赛事有不同的体验和考验,训练学生的临场变通能力。

而这样也能确保所有的开拓者傀儡都需要探清楚地图后,才能找到野外领地的位置。

所有兵种都有其视野局限,也就是说,每台傀儡在下场后,都会被进行格式化处理。

比如一场赛事开始后,蓝队激活了一台傀儡,哪怕这台傀儡就在十分钟前,刚在上一场筑基期的的比赛中出现过,但它绝不会拥有上一场赛事的记忆,也就是说它对野外哪个地方有占领点这些信息,一无所知,在没有地图信息的情况下,它便会莽撞地一点一点自己去探地图。

因此骑兵开拓地图视野,对开拓者来说,可以省去非常多的无头苍蝇莽撞的时间,让开拓者更好地规划其路线,当然,当场激活的所有队伍中的傀儡,都共享同队的地图视野。

而地图领地分布的随机性则防止了这些傀儡,因失误未能及时清除上一场赛事记忆的差错,带来的不公。

目前大家看到这张地图上,已经揭晓了60的迷雾,是他们骑兵的功劳,见自己队伍的策略初步奏效,几人互相相视一笑,李月满和风想容握了握手,对方掌心传来的力度给自己带来相当大的鼓舞。

目前他们队伍开拓者已占领了5个占领点,获得100分,而且在骑兵的视野里,并无对方攻击兵种来找他们开拓者的麻烦,这下,蓝方优势尽显。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢

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