再次殒命!
弹幕顿时看乐了。
“好家伙,别人玩的都是《艾尔登法环》,董事长玩的是《哎而等法环》是吧”
“来人!给董事长换条裤子!”
“请换裤子的员工不要偷偷舔董事长的腿毛。”
“刻宝这个逼是会做游戏的,这游戏看着真的好怪,我从来没见过这种连
“主要是董事长生无可恋的表情也太搞笑了,实在绷不住,哈哈哈哈哈!”
水友们看的开心,王老菊却彻底麻了。
“不是……这游戏到底是让玩家怎么玩才满意啊?”
“开局放个这么离谱的boss,好不容易绕过他吧,怎么就连
“这游戏做出来,到底谁能通关啊……”
“我好痛苦啊,真的!我好痛苦你们知道吗!”
但很快,王老菊就不痛苦了。
不但不痛苦,反而还笑嘻了。
因为他发现,这次在关卡前方的赐福点坐了一下之后。
跳出了一个漂亮的妹妹!
正是游戏开局cg那位骑着驴子,说话声音格外温柔的妹妹。
只不过最开始并没有露脸。
直到现在才一睹芳容。
只见她趁着阿褪坐火休息的时候,缓缓走上前,在阿褪面前蹲下,伸手摘掉了遮挡面部的兜帽。
一头淡褐红色的蓬蓬卷披肩,面容精致姣好到让人忍不住抱着呲溜亲一口。
虽然美中不足的是,她的左眼仿佛失明般紧紧闭上,还印刻着奇怪的纹路。
但人美声甜的建模,让少了一只眼睛的少女都显得格外诱人。
弹幕此刻已经看傻,满屏的‘老婆!’、‘你好,合葬’疯狂飘过。
很快,与之对话。
这位少女自称自己叫做梅琳娜。
想跟玩家所操控的褪色者进行一笔交易。
阿褪由于没有了指头女巫的指引,因此无法在赐福点进行升级。
而梅琳娜则表示,自己愿意在接下来同行的这段路里,为阿褪充当指头女巫的身份,指引他提升力量。
作为交换,阿褪需要将梅琳娜一路带往王城罗德尔的黄金树脚下。
跟美少女同行?
这还用想吗,果断答应!
签订契约后,梅琳娜还送了玩家一枚灵哨戒指。
说是只要把它佩戴在身上,就可以随时将灵马托雷特唤出。
除此之外,还帮玩家解锁了升级面板。
后续只要卢恩足够,都可以在就近的赐福点进行属性提升。
送走了这位美少女后,王老菊打开升级面板琢磨了一下属性加点。
《艾尔登》里的属性一共分为生命、集中、耐力、力气、灵巧、智力、信仰以及感应八大类。
其中,生命自不必多说。
集中提升则能增加蓝条,耐力是增加精力条的。
精力条越充沛,持盾能够扛下的攻击也就越高,同理翻滚的次数也会越多。
如果精力条多升几级,硬抗大树守卫一击而不被破盾,都是有可能的。
力气跟灵巧的提升都可以增加攻击力,以及各种属强抗性。
智力与信仰都为魔法伤害方面的增加,只是细节方向不同。
最后的感应,则是增加怪物的爆率。
搞清楚了这些之后,王老菊又鬼鬼祟祟折返回刚才的死亡点。
捡起卢恩扭头就跑向赐福,急忙一屁股坐下刷新场景。
一路上杀了一些士兵,加之前期升级消耗的卢恩并不多。
上千卢恩就足够连升两级。
思考了片刻后,老菊打算把这两点都加在生命上。
《艾尔登》可以提前预览升级之后的面板。
各种属性横向对比后。
王老菊认为,比起那零星一两点的攻击力或者精力条增长。
两级全点在血量上能足足增加40血。
褪色者初始生命值也只有不过四百血。
10%的提升还是十分明显的。
有时候能多扛一刀,就有喝血瓶的机会,最终的结果导向可能也会大不相同。
很快,将属性点分配完毕后。
从赐福点起身,一眼扫过血条。
肉眼可见的比刚才厚实了一小截。
“很好,这次我将血洗整个营地!”感觉变强不少的王老菊,提剑就奔向营地。
半分钟后。
他又一次被士兵群们几刀就愉悦‘送’了回来。
不够看。
增加的这10%血量根本不够看!
一旦冲进去,只有被围殴至死一个结局。
但这次的死亡,并非没有意义。
王老菊隐约感觉,自己好像摸到了一点点这款游戏的正确打开方式。
之前打大树守卫,先抛在一边不说,因为是1v1单挑。
所以那时候还没太察觉到异样。
可当现在面对一群小怪都如此吃力的时候。
王老菊终于意识到这款游戏虽然打上了act标签。
但却有着与传统act截然不同的特性!
不仅仅只是体现在boss方面。
就连在其他act作品内开局必然被玩家切瓜砍菜乱杀的小怪,在《艾尔登》里,也显得格外难缠。
都不用多。
只需一口气冲上来两三个,就能让玩家焦头烂额。
玩家如果把这些看起来两三刀就能秒的士兵看得太轻。
那么除了得到一次又一次的死亡,以及逐渐破碎的心态之外,得不到任何的正反馈。
但如果。
“如果把他们所有人都看成boss,我们会怎么选择?”
“答案是,逐一击破!”
王老菊这才意识到刚才所看到的那条谏言,并不是什么坏家伙的恶作剧。
恰恰相反,那是一个已经吃过苦头的过来人玩家,所留下的宝贵意见!
接下来,隐蔽行动很有用!
王老菊感觉自己逐渐找到了这游戏的正确打开方式。
但此时直播间内的许多乐子人,却觉得有些老菊说的有些夸张了。
“不是吧……这只是
“而且如果真是这样的话,乐趣在哪里?”
往后走每到一个地方,对待每一个小怪都小心翼翼。
对上boss更是需要死上无数次也不知道能不能过的话。
那这游戏玩起来也太累了吧?
怎么想都感受不到乐趣啊……
这不纯纯找虐么?
而且更离谱的是。
这游戏还有一个致命的缺陷。
也是其他游戏厂商无论如何都不敢做的设定。
《艾尔登》有着极为严酷的死亡惩罚!
一旦暴毙,无论你刚才攒了多少钱,都会被瞬间清零。
虽然复活后可以去死亡点捡回来。
但如果在这个过程中,出意外再死一次。
那这笔钱就彻底告别玩家了。
换其他游戏,如果这样设定也就算了。
毕竟除了boss战之外,小怪大部分时候难度都不算太大,只要不过于浪,基本都不会出事。
即便是头号玩家上一款以难度著称的游戏——《空洞骑士》
在开局
难度是后续随着玩家熟练后才慢慢拉起来的。
可《艾尔登》的难度,大家都是看在眼里的。
董事长打到现在都快一个小时了。
一共打了多少内容?
大树守卫,还没打过去。
然后没了,这就是一小时的全部游戏体验。
反反复复的死,反反复复的跑尸。
这也就是董事长破防值高了。
换其他心态不稳的主播,现在恐怕已经开始嚷嚷着怎么退款了。
就这么一款游戏,再搭配上这种要命的死亡惩罚……
闹呢?
一开始观众们不计较,是因为看着主播们一个个气急败坏的破防模样,可太有乐子了。
节目效果本身就足够吸引人,自然会忽略游戏缺乏爽点这一缺陷。
可当王老菊现在认真起来,并表示要把小怪当boss逐一击破后。
水友们顿时绷不住了。
“虽然刻宝之前的游戏都做的很好,这款游戏吧……也不能说是差,至少梅琳娜的建模我很喜欢,广域视角的宏伟景色初见时也让我感到震撼,可这个玩法我总感觉喜欢不起来……”
“这也太折磨了,一想到连小怪都要小心翼翼,步步为营,我就瞬间对后面的一切都失去兴趣了。”
“看不出这游戏的爽点在哪里……纯受苦感觉。”
“我也有这种感觉,完全看不到吸引我的点。”
“这下坏了呀,感觉刻宝这游戏暴死的概率很大啊……”
“难道要打破此前‘头号玩家必出精品’的传统,创造首款暴死记录?”
“这次刻宝怕是要跌下神坛了,唉,可惜。”
比起都不太看好《艾尔登》的水友们。
王老菊的心态却逐渐平稳。
已经操纵着褪色者,猫着腰绕出了营地,准备找一个合适的切入角度,潜伏杀回来抓落单的慢慢逐个击杀。
水友们在经过了一小时的折磨后虽然都在唱衰,而且直播间的人气也开始陆陆续续往下掉。
但王老菊总隐约感觉。
如果自己对这款游戏核心玩法的理解没出错的话。
这款类型古怪无比的游戏,其最有魅力的时刻,恐怕马上就要到来了!最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢