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第60章 正常定价的新游戏(2/2)

捏妈!还真出来了!

而且自己这个词条似乎是给系统都干沉默了。

抽其他游戏的时候,高低还会给你显示个XX类型。

结果到明日方舟这里,直接就不显示游戏类型了。

估摸着,系统一直在思考,玉足类游戏到底是个什么游戏。

一番高强度搜查后,或许才勉强关联到明日方舟

嗯,合乎粥礼。

没想到统子哥你也是?

最终有惊无险的选中了自己想要制作的游戏。

由此可见一个词条还是不够稳定,出岔子的概率还挺高。

看来想要精准无误的获得游戏,还得不断做任务提高系统等级才行。

打定主意后,刻晋喊来了苟彻桦。

秘书这一职位暂时空缺,所以目前大事小事只能先交给苟彻桦来打理,好在他也一直尽心尽力,忙前忙后连轴转,让刻晋都有些过意不去。

这期间内,刻晋也曾尝试过贴出秘书招聘,搭配着系统的助手检索功能来寻找合适的秘书助理。

但一直未果。

面试的时候,遇到一些表面上看起来文文静静,漂漂亮亮的小秘书。

谈吐沟通方面也没啥问题。

但打开系统看了一眼她的个人介绍,顿时无语。

几乎全都想着每天怎么打扮的花枝招展让霸道总裁爱上自己,如何勾引总裁。

合着你们天天逼事不干,净干逼事是吧。

坐上升职器开摇就完事了呗。

没办法,只能再苦一苦华子哥了。

“刻总,新游戏的企划又构思完毕了吗?”所谓一回生二回熟,苟彻桦发现自家公司的这个老总,每次都对业绩啊,流水啊,之类的并不是很关心。

每次喊他进办公室九成九就是讨论新游戏。

点子大王了属于是。

但你不服还不行。

人刻总每一个游戏构思出来,都精妙无比。

就拿上次的风之旅人来说吧。

本来苟彻桦认为这游戏开发出来基本上是绝对没戏的。

剧情类,狗都不玩!

结果没成想,短短10天时间,直接引爆了游戏圈,热度高不说,还卖出了15万份的好成绩。

按照这个趋势下去,首月卖个25万份左右应该都不是问题。

这直接就给公司回了一口两千多万的大血!

没渠道,没宣发,一个剧情类游戏一个月时间回本2000万?

跟上一次只卖了1800块的剧情类游戏形成天然对比。

甚至带起了一小批公司开始朝着剧情类的赛道发力,就苟彻桦所了解到的,都至少有五六家公司开始立项了。

刻总简直就是为游戏行业而生的!

“嗯,这次咱们做抽卡游戏。这是企划,你看看。”刻晋将明日方舟的企划书推了过去。

“抽卡?”苟彻桦愣了愣。

心里还正想着。

刻总难道灵感枯竭了?

抽卡类游戏不像是刻总会做的风格啊。

再者说,现在抽卡类游戏那么卷就算头号玩家在前几次的口碑中积累了不少玩家。

可如果做不出差异化,这也很难

思想间,接过厚厚的一摞企划书飞快翻了翻。

约摸几分钟后,苟彻桦眼里的神情就从疑惑,转变成了震惊。

整个人几乎都石化在了原地。

卧槽?

这特么又是个什么前所未闻的游戏类型??

说是放置类吧,但又吃玩家的决策,不像是传统放置类,摆下去就挂机等收益。

这游戏里面是需要杀怪御敌的。

回合制也不像,双方的伤害结算是实时产生的。

动作?玩家又不用操作角色最多也就技能条蓄好了按一下。

打怪升级?

打怪倒是有了,可是放下去的角色它也不升级啊

这这这

即便是作为一名老玩家加上三年策划经验的苟彻桦,也不得不在内心发出一声感叹。

我特么没见过这类型啊!

刻总那脑子到底怎么长的

为啥大家都在同一个太阳下长大,常言道太阳底下没有新鲜事。

可刻总总是能给我整点与众不同的新鲜花样出来呢?

“这游戏可以!”以苟彻桦多年的工作经验,他一眼就看出这游戏只要做出来肯定能大卖!

哪怕在卷到飞起的抽卡市场内,也属于能站稳脚跟的类别!

不过,想了想之后,苟彻桦还是小心翼翼的多问了一句。

“刻总这游戏,它的收费定价,应该没有什么特殊的地方吧?”

求求你了刻总!多收点吧!!

可别千万再弄什么一元购了、无条件退款、广告遮挡内购了!

就你这点子大王的思路,丢给腾景网讯那种公司,他们只要做出来就至少是上亿规模的营收。

可是为啥这点子落在头号玩家手里,咱们每次都赚不到多少钱啊

搞的苟彻桦现在越来越自我怀疑,是不是自己这个当策划的有问题,才让公司赚的太少。

我有罪,我该死啊

还好,下一刻刻晋的回答让苟彻桦稍微松了一口气。

“嗯,这款游戏的定价偏正常向。”

苟彻桦擦了一把额头上的汗,悬着的心终于放下:“那刻总,您看是采用目前中等厂商的50元一抽平均定价,还是朝着大厂靠拢,往三位数去定价?以我看来,咱们这游戏的新鲜玩法,甚至可以试着去向大厂的收费标准靠拢了”

“50元一抽?三位数?”刻晋闻言微微皱眉:“太高了,5块钱一抽还差不多。”

“啊?”

苟彻桦站在风中凌乱。

不是,您做游戏真就图一乐呗???

“但5块钱一抽我们不赚钱啊上次哥弹的定价都是六元一抽呢最后也没回多少本钱。”

刻晋摇了摇头:“不不不,咱们这游戏的目标,赚的就不是五元一抽的钱。”

“呃那是啥?”

“月卡。”刻晋笑道。

“月卡?”苟彻桦又懵了。

月卡又是个啥玩意?

类似于隔壁视频网站的会员?开一个月会员之后,当月可以无条件免费抽卡?

想到这个可能性的苟彻桦,只感觉眼前一黑。

这尼玛这不是比五元一抽还离谱?

啊!!

刻总啊!!

你把我开了得了!!

这游戏如果赚不到钱,你给我发工资的时候我拿着都烫手啊!!

先说一下哈,二游应该只会做明日方舟这一款游戏,其他游戏吧,要么体量太小没有代入感,知道的读者不多。而硬去吹吧,也不合适,毕竟二游吸引玩家的本质还是在抽卡跟选老婆这一块,游戏性不太足。写粥是因为人家高低是个塔防,把粥的角色攻击机制拿出来,去掉抽卡改成单机,哪怕全换成火柴人立绘都一样是可以玩的,但有些二游如果把抽卡跟卖人设摘掉的话,那就真的瞬间暴毙,足以说明游戏性太差了。

最开始也考虑过植物大战僵尸这款经典塔防,但总感觉这游戏的回本速度有点慢,售价太高了显得主角有点坑,售价低了又赚不到什么钱。再三思索后还是选择了粥。

至于米家游戏,抱歉我是真不敢碰谁碰谁死,因为真的怎么写都不对,怎么写都会出事,所以还是让它老老实实活在本书的梗里吧。

网游方面,后续倒是还会陆陆续续做一些比较经典也比较知名的网游,跟其他游戏穿插着做网游同样也不会选体量太小的,知名度太低没有代入感,又没有特别牛逼的玩法跟剧情支撑的话,那是真的不如单机好写

反正,本书主要还是以精品单机游戏为主。

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