在回家的路上他就已经对“时光屋”提不起兴致,然而系统的电击威胁却又让他不得不按指示行事。
或许很多人都有过这样的经历。
睡前下的坚决是一回事,第二天起床后的懒散又是另一回事。
而对魏榆来说,在学校时踌躇满志是一回事,到家后兴致索然又是另一回事。
“懒癌”之所以被称为“癌”,自然是因为其极难根治或者干脆无药可救的特性。
“懒癌”患者最大的问题就在于——他们对短期内无法获得实际收益的事情,完全提不起兴致。
大家都知道坚持长跑、每天背十分钟单词等之类的事对自己有好处,但是其收益至少要坚持两三个月才能初见分晓,而“懒癌”患者目光短浅、看不到实际收益,最终也就无法说服自己耗费时间和精力去坚持。
与之相比,游戏这种东西就可爱多了。
只要你付出了时间和精力,那就一定能获得所谓的“收益”,这其中包括经验、等级、装备、符文、游戏币甚至人民币等等。
这也就是许多“懒癌”患者更愿意将时间花在一些娱乐活动上的原因。
“娱乐”至少能让人收获一份短暂的快乐;而“学习”多半只能让人感到枯燥乏味。
目光短浅、得过且过、永远无法战胜自己……
这也是大多数人庸庸碌碌的原因。
10点55分。
魏榆收到了系统提示。
在看到这条信息的下一秒,他又在视网膜上看到了“时光屋”的具体情况。
“也就是说,现实一小时相当于‘时光屋’的小时,现实的六小时,在‘时光屋’里要度过两天……”魏榆沉思道。
然后……学习积分又是什么?
他刚想到这个问题,系统便给出了解答。
“看起来倒是像模像样的,但是……我要这‘学习积分’跟升级‘时光屋’有毛用啊!六小时换两天的算法也足够我成为学霸了吧?”魏榆在心里大喊。
这一次,系统没有再解答他的疑惑,只是显示了进入“时光屋”的倒计时。
魏榆捏着下巴,认真思索。
“按这系统的尿性来看,‘学习积分’的作用肯定不只是用于升级‘时光屋’,但是也不用期待着这玩意儿能直接升级我的学科成绩或者脑力,‘勤学为王’这名字一听就知道是把人往死里训练的耿直系统,没有什么不劳而获的可能,所以最有可能的用法是……”
系统的提示打断了魏榆的思考。
他深吸了一口气,收敛心神,拿起床上的包静心等待。
“那么,今晚就全力生物,为明天的月考做好准备……”