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第两百六十三章 任天堂(2/2)

为了防止“雅达利冲击”事件重演,任天堂提出了著名的权利金制度。

概括来说,包括下面几个核心点——

游戏卡带必须由任天堂来生产,什么时候生产是任天堂说的算,自己偷摸生产搞死你。

游戏的订货、流通、批发都由任天堂控制的批发组织初心会负责,自己卖也不行。

每个厂商每年能够在FC上发售的游戏数量有限制,根据厂商规模大小定一到六个不等。

需要估计销量,提前交足权利金。

比如,你觉得自己公司游戏能卖二十万套,那么按照二十万套的销量把任天堂的分成先交上来。

至于最后真能卖多少,对不起,任天堂不管。

虽然从最终的权利金比例上看,游戏厂商大约也是百分之三十左右的收入被任天堂抽走,但由于任天堂对整个生产过程和销售过程的控制,使得游戏厂商在整个游戏的生命周期内,没有什么控制权,比如在一些重大节日时,任天堂会刻意减少其他游戏厂商卡带生产量,为自己的游戏让路。

如果有游戏厂商得罪了任天堂,那更是会在游戏卡带产量上被“惩罚”。

由于任天堂在游戏机领域如日中天,广大软件厂商敢怒不敢言。

虽然权利金制度有力的确保了FC游戏机上的游戏品质,却也为日后PS1加入竞争,大量游戏厂商投靠索尼阵营埋下了伏笔。

任天堂虽然在游戏主机方面一直被新人打压,但是在掌机领域一直是王者。

1980年,由横井军平负责研发推出的掌机,在全球卖出四千万台。

1989年,发布GameBoy,销量一个亿。

2001年,发布 GameBoy Advance,销量八千万台。

2004年,发布NDS,销量一点五个亿。

2011年,发布3DS销量七千万。唯一能与之抗衡的是Sony的PSP,销量八千万。

Sony游戏机成长史,往往会看到这样的叙述——1991年6月的 bsp;消费电子展上,索尼对外宣布将与任天堂合作,推出一台称为PlayStation的游戏机,但是仅在一天之后,任天堂就单方面撕毁了合约,于是索尼不得不自力更生,最终推出了自家的游戏机,成为新的霸主。

单从资料看来,似乎Sony上演了一出逼上梁山反成霸主的戏。

但是历史真相往往没有那么简单......

彼时,索尼作为电子行业的龙头企业,还在做任天堂游戏机的声学芯片供应商。CD技术出现后,Sony便计划跟任天堂合作一款CD播放外设,接到超级任天堂游戏机上,名字就叫 Play Station。

正当Sony兴冲冲推进项目时,任天堂美联邦部门的大律师发现了合同中的猫腻:索尼未来可以单方面生产能兼容任天堂游戏的游戏机,直接切入游戏机市场。

当时Sony确实也在各种场合提出以后可能会进军游戏业,这让任天堂忧心忡忡。

最终,山内溥决定单方面声明合作终止,宣布跟另一家有CD技术专利的公司飞利浦合作,当然最后也没成,也就有了最初的一幕。

Sony被晃点后,内部要求停止游戏机项目的呼声一片,但是当时的项目负责人久多良木健,坚持要借机推出独立品牌的游戏机,毕竟,“样机做都做了”。

最后,还是董事长大贺典雄力排众议,支持久多良木健做Sony的独立游戏机品牌,仍然借用 PlayStation 的名字。

于是乎,1993年,索尼公布了PS1,主机于1994年底发售,是世界上第一部在全球范围内售出一亿台的主机。

而一个新的游戏机平台上市,最重要的就是快速打造自己的游戏生态。

任天堂的权利金制度,让第三方开发商苦不堪言,而索尼作为一个游戏机行业“小学生”,却能够放低姿态,放弃权利金,对第三方开发者有求必应。

最关键的是,PS1使用了CD作为介质,有各种优势:成本低廉很多,在卡带时代,玩家在一款游戏上花五十美元,开发者可能只能获得一美元收益。但是在bsp;时代,这个数值变成了十美元。

CD制作速度快,不需要像卡带那样,提前三个月预定下单。

使得开发者不用承担压货的风险,随卖随印。

而且CD容量大,能撑的起3D游戏的容量。

当时,史克威尔劝说任天堂使用CD介质无望,就跑去跟Sony做了个小合作《妖精战士》,结果被任天堂几乎整倒闭,毕竟玩弄权利金和渠道,让史克威尔亏了三十亿日元。

最终在Sony扶持下,勉强把《最终幻想7》做完发售,结果一举震惊了当时的游戏市场,大量的游戏奖项给它发奖来证明自己是慧眼识珠的。

当然《最终幻想7》画面,现在看起来……

史克威尔的倒戈产生了巨大的雪崩效应,最终,苦任天堂久矣的开发者纷纷投靠Sony。

最后,继续与任天堂合作的第三方开发者甚至少于世嘉。

在大量高质量的第三方游戏护航,PS成功抢占市场,将N64抛在身后,PS最终到2006年才停止销售。

2000年,索尼乘胜追击,发售了PS2,它使用 4.7GB的DVD作为介质,兼容PS1游戏。

机能比当时世嘉的DC强十几条街,而且即便用来当DVD机,也是最便宜的DVD机之一,影音视听发烧友同样也会因为价格而选择购买索尼的PS2。

PS2最终销量锁定在一点五亿台,成为一代神机。而同代任天堂NGC只卖了两千万台。

PS2上的游戏数量为一万多款,累计售出一百五十亿套。

直到2012年11月3日,Sony才宣布停产PS2。

然后之后在2006年,索尼又发布了PS3,这一次倒是使用了蓝光光碟作为介质,而且也是可以支持网络功能。

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